淡出玩家视界的恶魔城系列

听着这首BGM,仿佛又回到了那个炎热的暑假,在竞技场里吭哧吭哧刷着钱袋子,直到后来我偶然在逆城图书馆的一个幽灵身上获得了一把不起眼的真空刃(大雾)。

这就是国内玩家最早接触的也是大家最熟悉的恶魔城系列巅峰作《月下夜想曲》

《月下夜想曲》

之所有称其为巅峰作,是因为之后的续作尽皆不如人意,以至于如今的恶魔城已经如尘封往事一般逐渐淡出玩家们的视野。

虽说开始走下坡路,但是之后的GBA三部曲《月轮》《晓夜》《白夜》在沿袭了《月下》部分经典要素的基础上又推陈出新加入了一些当时比较前卫的设计,比如吸魂,卡牌组合等,虽然由于掌机本身机能和容量的限制相比巅峰作有所缩水,但是好歹也算是GBA时代的经典。

再之后的NDS三部曲《苍月》《废墟》《刻印》,可以说虽然仍无法超越《月下》,却也是各有特色,《苍月》的BADEND后开启多角色操控、《废墟》的双主角互动解谜、《刻印》的御姐型主角和大地图式场景交接,无不让人印象深刻,也算是交上了圆满的答卷。

被夺走的刻印:夏诺雅

(CV桑岛法子!!)

之所以把上面几作放到一起说,是因为这些是在我心目中的正统2D恶魔城系列。而且KONAMI自《月下》之后确实在3D化的路上一去不复返。

无论是PS2上的《无罪》《咒印》还是再之后多平台的《暗影之王》系列,都谈不上太令人满意,3D化之后不伦不类先不说,原有的一些特色也丢得一干二净,虽说暗影之王似乎让人有那么点浪子回头的感觉,但随着恶魔城之父五十岚孝司的出走、以及KONAMI喷走水银工作室以后,粉丝们的那颗心估计也就死了吧。

不过还是期待下五十岚孝司众筹自研的《血迹:夜之仪式》,看预告还是当年那种2D恶魔城的感觉。

血迹:夜之仪式预览图

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长按







































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