“腾讯打造miniStation将重点满足用户的四点核心诉求:简单易上手、多人同时游戏、业内最精品的游戏与用户的可定制性。”
近日,关于电子竞技加入奥运会项目的呼声越来越高,我们不妨来聊一下未来电竞的发展趋势。
今年4月,英国政府在伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会指导下,正式成立IEGC非营利组织国际电子游戏委员会,并将在年夏季的里约热内卢,即今年夏季巴西奥运会结束后一个月举办首届电子游戏奥运会,参赛国包括美国、英国、巴西和加拿大。参赛选手必须在18岁以上,性别不限,赛事会办法金银铜奖牌,暂时没有奖金。
值得一提的是,有别于现有的大型电子竞技赛事动辄几十万上百万的奖金池,在此次电子游戏奥运会上将不设奖金,也不会提供其它方面的金钱奖励。与此同时,IEGC也会在参赛国家设立各自国家的咨询委员会,用以监督和支持他们国家的选手。尽管IEGC组织是独立于IOC,但仍会建立类似奥林匹克国际咨询委员局之类的相关机构,塑造奥林匹克道德精神和进行药物检查。
IEGC还表示:电子竞技奥运会将尽可能避开与重大赛事的冲突,先行公布的游戏项目包括英雄联盟、Dota2和使命召唤等。
虽然目前首届比赛只有四国,但IEGC也明确表示,期待以后能有更多的国家派出运动员参赛。近几年来,随着游戏产业的完善和影响力扩大,公众对电子游戏的认可度较之以往有了非常明显的提升。此次巴西将举办首届电子游戏奥运会,或许也预示着在不久的将来,中国优秀的电子游戏爱好者也将站上最大的舞台,用实力赢得荣耀。
在今年的ChinaJoy上,我们可以看到移动电竞是今年CJ展的一大热点。包括腾讯、网易、暴雪、巨人在内的各大厂商,都推出了移动电竞相关的产品和赛事。这也可以看出游戏行业未来的发展趋势将会开始向移动电竞倾斜。
从整体行业环境来看,手游行业自年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。致使,目前国内手游用户已高达4.08亿。
同时还有数据表明:移动电竞用户24岁及以下的比例高达76.5%,年轻化现象非常显著,其中男性比例占8成。年轻一代成长在移动互联网行业高速发展的时期,对新生事物有极大热情,容易受到社会潮流的影响,同时其生活方式偏向追求娱乐和感官刺激,因而成为移动电竞的核心用户群。
在现时这个各类手游层出不穷的时代,消费者开始并不只满足于手机端的游戏娱乐体验,所以在近两年一些厂商开始基于手游衍生出硬件产品,但是市场反应并不理想。原因是:一、泛善可陈的游戏内容,二、用户操控体验差,三、缺乏自主创新。而作为游戏霸主之一的腾讯也发现了这些缺陷,所以顺应着市场的需求推出了一款名为“ministation”的客厅微游戏机。
miniStation定位于高端游戏主机和电视盒子之上的蓝海地带,不会像其它安卓游戏盒子一样一味模仿次时代游戏主机的经营模式,将会为游戏大众量身打造,甚至包括游戏小白。腾讯打造miniStation将重点满足用户的四点核心诉求:简单易上手、多人同时游戏、业内最精品的游戏与用户的可定制性。同时更新开创了一个从“小”玩到“大”的跨屏游戏新玩法,这个创新的体验方式是将游戏界面投影到大屏电视中,手机可直接作为操作设备,让畅玩手游的同时也解决了它所带来的视觉弊端,并实现多人联机对战。
miniStation的面世给国内停滞不前的游戏主机行业带来了巨大的震动,同时其创新的体验玩法令消费者开始接受并白癜风是什么导致的招聘(竞价)主管