《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向RPG游戏,以食物典故为基石,打造一场色相满溢的“饕餮盛宴”,玩家将在游戏中扮演食神的儿子,穿梭在各个时空来寻找丢失的食谱和秘籍,解决冒险途中的各种艰难和敌人,守护食神的名誉!——摘自《食物语》百度百科初入游戏,画风很赞,很具中国玄幻风格的立绘让人眼前一亮,只是仔细看的话,细节方面还是稍有不足,例如头发和眼睛及眉毛的遮挡(学啥不好非要学流水线的日漫),人物肢体末端等。另外值得说的是在剧情中为每一个角色都做了细微的动态,虽然很简单,也显得制作组灌注了少许用心。之后就是剧情,很老套的富二代因故大宅被毁,不得不做点什么事,然后立志报仇啥的,没什么新意,剧情对话也非常简单,涉及到一些剧情内容的,直接连一张图都没有,全部用文字描述替代,可谓是省钱省到家,一张合适的图片能让玩家的感官更为直接,这点制作方应该理解,估计只是不想去做而已。而初期令人期待的某些内容,竟然也是文字??图呢?图呢?图呢?这着实令人印象大跌,不知道制作方是不是会去玩BL游或是GAL游,一点关键内容没有?!你确定是女性向游戏?OK,这两项之后,我们初步看看游戏的部分系统。战斗,没什么新意的自动回合制,你来我往,一二三四,开始还需要一点操作,有了自动移动和自动战斗之后就可以全程挂机,后期更是有连续战斗,猜测是为了增加DAU,没有快速战斗的选项,连战也只能挂着看。至于队伍编排,一眼就能看明白,从一堆食魂中选择需要的组成战斗阵容,然后在地图中打打小怪兽,升升级,是手游的传统套路,没有什么令人眼前一亮的内容,基本上玩过多数手游的玩家很快就能理解。稍微好点的是有一个小角标,告诉你这个角色的主要定位。说到队伍编排,就要说说食魂的获取,同样的抽卡式,依旧是传统的老一套风格,作为一款以八大菜系为基础的游戏,竟然需要画召唤阵,而且画召唤阵也大体上是为了好看,对玩家来说并没有太大的作用(复制七条手指轨迹),初次20连抽一个御品,嗯,就是换个稀有度的名称而已,和SR/SSR/U/SUR等并无区别。至于在食魂的培养上,升级,升星,突破等一应而全,玩法上也全无新意,利用素材升星,提升RANK之后能力属性会提升,突破呢就是吃掉同名的食魂以换取技能效果的提升,同样是看着眼熟的玩意。接下来让我们看看庄园,包括了探索,家园,农场,厨房,餐厅几个内容。探索,派遣角色参与探索,可以获得道具,似曾相识。家园,自己设定一个小屋,让喜欢的食魂住进来,可以对房间的内饰进行自由变更,前提是有的话。大概,他们以为把几个人关到一个小屋里就是女性向游戏了?喂喂喂,多去玩点BLGAME行么?不带点基情能行?至于农场、厨房、餐厅,三者是一体的。农场提供素材(没有种地,是按照XX个素材/分钟的方式为厨房提供烹饪素材);厨房可以指派食魂进行食物的制作,食物制作有简单的食谱,材料够点着做就行,可以使用道具加速;餐厅则是出售厨房制作的食物,同时可以解锁人物故事志,有一些大家熟悉的历史角色会登场,不过内容么……仁者见仁吧,至少没有完全曲解历史还是挺好的。至于游戏的UI,确实是为大多数妹纸们小巧的手准备的,界面上关键内容,例如开始旅程,组队,还有付费的很大,其他的都很小…眼神不好真的有些看不清楚,所以,手机屏幕太小的玩家就不需要去玩了,那些按键很难点到的,主界面上为了将所有功能罗列出来,就想方设法的把所有功能一一堆出来,导致界面上内容太多,当有了一定的奖励之后,玩家可能会花上十几二十分钟来点开各种界面领取,作为一个体验玩家,最多一次分别在八个界面领取奖励,总计操作了有三十几步……实在是比主机游戏还要繁琐……到这里,其实基本已经算是体验完成,从目前的体验角度来说,《食物语》就是一盘打着食物主题的“东北乱炖”,倒也符合游戏的主题,将所有市面上已有的系统糅杂到一起,同时没有加入任何除了UI风格之外的自己的特色,能做到这样真的实属难得,OK,说好听点,是考虑到手机用户的使用习惯,说不好听点,就是完全的模仿照搬,没有一点自己的想法。原本看到立绘的时候心里有点小激动,结果玩了一阵之后,索然无味,我还是去继续玩我的织梦岛好了…就算是找呀哈哈都比《食物语》有意思……